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手写 hooks

手写 useState

javascript
var _state;
function useState(initialValue) {
    _state = _state || initialValue;
    function setState(newState) {
        _state = newState;
        render();
    }
    return [_state, setState];
}

useEffect

使用方法:

jsx
useEffect(() => {
    console.log(count);
}, [count]);

useEffect 有几个特点:

  1. 有两个参数 callback 和 dependencies 数组
  2. 如果 dependencies 不存在,那么 callback 每次 render 都会执行
  3. 如果 dependencies 存在,只有当它发生了变化,callback 才会执行
javascript
let _deps;

function useEffect(callback, depArray) {
    const hasNoDeps = !depArray;
    const hasChangedDeps = _deps
        ? !depArray.every((el, i) => el === _deps[i])
        : true;
    if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
        callback();
        _deps = depArray;
    }
}

Q:为什么第二个参数是空数组,相当于 componentDidMount

A:因为依赖一直不变化,callback 不会二次执行

现在手写的 useState 和 useEffect 只能用一次,因为只有一个 _state 和 一个 _deps

有什么方法解决呢?做成数组

代码关键在于:

  1. 初次渲染的时候,按照 useState,useEffect 的顺序,把 state,deps 等按顺序塞到 memoizedState 数组中
  2. 更新的时候,按照顺序,从 memoizedState 中把上次记录的值拿出俩
javascript
let memoizedState = []; // 存放 hooks 的数组
let cursor = 0; // 当前 memoizedState 下标

function useState(initialState) {
    memoizedState[cursor] = memoizedState[cursor] || initialState;
    const currentCursor = cursor;
    function setState(newState) {
        memoizedState[currentCursor] = newState;
        render();
    }
    return [memoizedState[currentCursor++], setState];
}

function useEffect(callback, depArray) {
    const hasNoDeps = !depArray;
    const deps = memoizedState[cursor];
    const hasChangedDeps = deps
        ? !depArray.every((el, i) => el === deps[i])
        : true;
    if (hasNoDeps || hasChangedDeps) {
        callback();
        memoizedState[cursor] = depArray;
    }
    cursor++;
}

现在可以回答几个问题

Q:为什么只能在函数最外层调用 Hook?为什么不要在循环、条件判断或子函数中调用?

A:memoizedState 数组是按 hook 定义的顺序来放置数据的,如果 hook 顺序变化,memoizedState 并不会感知到

Q:"Capture Value" 特性是如何产生的?

A:每次 ReRender 的时候,都是重新去执行函数组件了,对于之前已经执行过的函数组件,并不会做任何操作

数组也许比连边更好解释其原理的模型

javascript
let hooks, i;
function useState() {
    i++
    if(hoos[i]) {
        // 再次渲染时
        return hooks[i]
    }
    // 第一次渲染
    hooks.push(...)
}

// 准备渲染
i = -1
hooks = fiber.hooks || [];
// 调用组件
YourComponent()
// 缓存 Hooks 的状态
fiber.hooks = hooks;

简易的 Hooks

javascript
let memorizedState = []; // 存放hooks
let cursor = 0;
let lastRef;

function useState(intialState) {
    memorizedState[cursor] = memeorizedState[cursor] || initialState;
    const currentCursor = cursor;
    function setState(newState) {
        memorizedState[currentCursor] = newState;
        render();
    }

    return [memorizedState[cursor++], setState];
}

function useEffect(callback, depArr) {
    const noDepArr = !depArr;
    const deps = memorizedState[cursor];
    const hasDepsChanged = deps
        ? !depArr.every((el, i) => el === deps[i])
        : true;
    if (noDepArr || hasDepsChanged) {
        callback();
        memorizedState[cursor] = depArr;
    }
    cursor++;
}

function useRef(value) {
    lastRef = lastRef || { current: value };
    return lastRef;
}

所以产生 Capture Value 的原因,正是每一次 rerender 的时候,都会去重新执行函数组件,

而使用 useRef,就相当于把数据存在在内存中

参考资料