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Hooks 踩坑——Capture Value

Capture Value

可以理解为快照

函数在每次渲染时也是独立的。这就是 Capture Value 特性

React.Hooks 的本质是利用了闭包机制

简易手写 React Hooks

javascript
let memorizedState = []; // 存放hooks
let cursor = 0;

function useState(intialState) {
    memorizedState[cursor] = memorizedState[cursor] || initialState;
    const currentCursor = cursor;
    function setState(newState) {
        memorizedState[currentCuror] = newState;
        // render 的意思就是告诉react,可以做diff了,diff之后视图更新
        render();
    }
    // 返回 setState, setState的作用域链上有currentCursor变量,所以无法释放,形成闭包
    return [memorizedState[cursor++], setState];
}

const [show, setState] = useState(false);

闭包引起了状态不能更新

如何绕过 Capture Value

jsx
const [flag, setFlag] = useState(false)
function handleClick() {
    setFlag(!flag);

    timer = setTimeout(() => {
        setFlag(!flag);
    }, 2000);
}

首次点击按钮后,产生一个快照 :

jsx
// ...
falg = false;

function handleClick() {
    setFlag(true);

    timer = setTimeout(() => {
        setFlag(true);
    }, 2000);
}
// ...

所以,2s 后 flag 依然 true。

要解决这个问题,很容易想到把上次的状态保存起来。

怎么理解这个快照

先看看这个普通函数的类似的行为:

javascript
function sayHi(person) {
    const name = person.name;
    setTimeout(() => {
        alert('Hello,' + name);
    }, 3000);
}

let someone = { name: 'Johan' };
sayHi(someone);

someone = { name: 'elaine' };
sayHi(someone);

someone = { name: 'xiaowo' };
sayHi(someone);
// Hello, johan
// Hello, elaine
// Hello, xiaowo

这个例子种,外层的someone 会被赋值很多次(就像在 React 中,当前的状态会改变一样)

形成快照,2s 之后的是按照 2 秒前的动作执行

所以产生 Capture Value 的原因,正是每一次 re-render 的时候,都是重新去执行函数组件了,对于之前已经执行过的函数组件,并不会做任何操作

利用 useRef 就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref 在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref 的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离。

**在任意一次渲染中,props 和 state 是始终保持不变的。**如果 props 和 state 在不同的渲染中是相互独立的,那么使用到它们的任何值也是独立的(包括事件处理函数)。它们都“属于”一次特定的渲染。即便是事件处理中的异步函数调用“看到”的也是这次渲染中的count值。

参考资料