Hooks 踩坑——Capture Value
简单来说,就是快照
就像拍照片时,你当时是怎么样,照片就是怎么样,不以你最新的动作为标准
因为函数在每次渲染时也是独立的。这就是 Capture Value 特性
参考例子:这里
简易手写 React Hooks
javascript
let memorizedState = []; // 存放hooks
let cursor = 0;
function useState(intialState) {
memorizedState[cursor] = memorizedState[cursor] || initialState;
const currentCursor = cursor;
function setState(newState) {
memorizedState[currentCuror] = newState;
// render 的意思就是告诉react,可以做diff了,diff之后视图更新
render();
}
// 返回 setState, setState的作用域链上有currentCursor变量,所以无法释放,形成闭包
return [memorizedState[cursor++], setState];
}
const [show, setState] = useState(false);
闭包引起了状态不能更新
如何绕过 Capture Value
jsx
const [flag, setFlag] = useState(false)
function handleClick() {
setFlag(!flag);
timer = setTimeout(() => {
setFlag(!flag);
}, 2000);
}
首次点击按钮后,产生一个快照 :
jsx
// ...
falg = false;
function handleClick() {
setFlag(true);
timer = setTimeout(() => {
setFlag(true);
}, 2000);
}
// ...
所以,2s 后 flag 依然 true。
要解决这个问题,很容易想到把上次的状态保存起来。
怎么理解这个快照
先看看这个普通函数的类似的行为:
javascript
function sayHi(person) {
const name = person.name;
setTimeout(() => {
alert('Hello,' + name);
}, 3000);
}
let someone = { name: 'Johan' };
sayHi(someone);
someone = { name: 'elaine' };
sayHi(someone);
someone = { name: 'xiaowo' };
sayHi(someone);
// Hello, johan
// Hello, elaine
// Hello, xiaowo
这个例子种,外层的someone
会被赋值很多次(就像在 React 中,当前的状态会改变一样)
形成快照,2s 之后的是按照 2 秒前的动作执行
所以产生 Capture Value 的原因,正是每一次 re-render 的时候,都是重新去执行函数组件了,对于之前已经执行过的函数组件,并不会做任何操作
利用 useRef
就可以绕过 Capture Value 的特性。可以认为 ref
在所有 Render 过程中保持着唯一引用,因此所有对 ref
的赋值或取值,拿到的都只有一个最终状态,而不会在每个 Render 间存在隔离。
**在任意一次渲染中,props 和 state 是始终保持不变的。**如果 props 和 state 在不同的渲染中是相互独立的,那么使用到它们的任何值也是独立的(包括事件处理函数)。它们都“属于”一次特定的渲染。即便是事件处理中的异步函数调用“看到”的也是这次渲染中的count
值。